By Andre Imanuel Sianturi

BTemplates.com

About

Sunday, September 9, 2018

VEKTOR,PARABOLA DAN GERAK MELINGKAR


BAB.1  ANALISIS VEKTOR UNTUK GERAK           PARABOLA DAN GERAK MELINGKAR
analisis => 1) data
                   2) Pengelompokan data
                   3) pembahasan
                   4) kesimpulan
Melingkar => satu putaran ,bertemu pada titik awal
Parabola => setengah lingkaran, haya melewati

Vektor adalah besaran yang memiliki besar, angka dan memiliki arah dan satuan

3 cara menyelesaikan vektor dengan gambar: 1) segitiga
                                                                          2) jajargenjang
                                                                          3) poligon
Perbedaan:
Gerak melingkar: 1) berbentuk satu lingkaran
                             2) ada titik pusat
                             3) tidak ada ketinggian
Contoh: melintasi bundaran, putaran jarum jam

Gerak parabola: 1) setengah lingkaran
                           2) Bisa ada titik pusat bisa tidak ada
                           3) ada ketinggian
Contoh: basket, voli

A. Persamaan Gerak Lurus
     1. Posisi dan arah partikel berdasarkan vektor

Gerak – Pengantar

Gerak adalah perubahan posisi suatu objek yang diamati dari suatu titik acuan. Titik acuan yang dimaksud didefinisikan sebagai titik awal objek tersebut ataupun titik tempat pengamat berada.

Persamaan gerak lurus adalah persamaan yang menyatakan hubungan hubungan antara jarak atau kedudukan benda, kecepatan, percepaan dan waktu
Kinematika: Bagian fisika yang mempelajari gerak benda tanpa memperhatikan penyebab gerak benda tersebutBenda bergerak: benda yang posisinya berubah terhadap acuanBenda diam: benda yang posisinya tidak berubah terhadap titik acuanPosisi: letak kedudukan benda terhadap titik acuan

Coba bayangkan peristiwa berikut. Seorang pemain sepak bola mendapat hadiah tendangan bebas ke arah gawang lawan.Tentu saja beberapa pemain lawan akan membuat pagaruntukmenahan bola.Tendangan seperti apa agar bola dapat melewati pagar pemain? Tentu saja penendang bola akan melakukan tendangan ’’pisang”  yang arah lintasan bolanya melengkung (parabola).   Peristiwa itu melibatkan gerak parabola. Sudut elevasi dan kecepatan awal memengaruhi posisi suatu benda dalam gerak parabola. Selain itu, percepatan gravitasi juga memengaruhi gerak parabola.

Vektor Satuan dan Vektor Posisi


Ukuran benda dapat diwakili oleh sebuah titik materi atau partikel. Posisi titik materi dinyatakan dengan sebuah vektor. Vektor ini dinyatakan dengan vektor-vektor satuan.

Vektor Satuan

Vektor satuan adalah suatu vektor yang memiliki panjang atau besar sama dengan satu. Misalnya vektor a adalah suatu vektor satuan, maka a sama dengan satu, sedangkan 2a sama dengan dua.

Vektor Posisi

Vektor posisi adalah vektor yang menyatakan posisi suatu titik materi pada suatu bidang datar (dimensi dua) atau dalam ruang (dimensi tiga). Posisi suatu titik materi pada bidang datar atau dalam ruang dinyatakan oleh vektor posisi r .

Perpindahan

Perpindahan adalah perubahan posisi suatu titik materi pada waktu tertentu. Misal pada saat t1  vektor posisi awal titik materi adalah r1 dan pada saat t2 vektor posisi akhir titik materi adalah r2. Perpindahan, yang dilambangkan dengan ∆r dituliskan dengan persamaan berikut.

∆r      = r2 – r1=  (x2 – x1)i + (y2 – y1)j + (z2 – z1)k


Besar perubahan posisi (jarak) dirumuskan dengan:
   2.Kecepatan
Kecepatan adalah besaran vektor yang menunjukkan seberapa cepat benda berpindah. Besar dari vektor ini disebut dengan kelajuan dan dinyatakan dalam satuan meter per sekon (m/s atau ms−1).

Kecepatan biasa digunakan untuk merujuk pada kecepatan sesaat yang didefinisikan secara matematis sebagai:
di mana  adalah kecepatan sesaat dan  adalah perpindahan fungsi waktu.
Selain kecepatan sesaat, dikenal juga besaran kecepatan rata-rata  yang didefinisikan dalam rentang waktu  yang tidak mendekati nol.

Satuan kecepatan

Beberapa satuan kecepatan lainnya adalah:
Perubahan kecepatan tiap satuan waktu dikenal sebagai percepatan atau akselerasi.

Contoh berbagai kecepatan

Berikut disampaikan kecepatan dari yang paling rendah ke tercepat:
  • Kecepatan siput = 0.001 ms−1; 0.0036 km/h; 0.0023 mph.
  • Jalan cepat = 1.667 ms−1; 6 km/h; 3.75 mph.
  • Olympic sprinters (rata-rata dalam 100 meter) = 10 ms−1; 36 km/h; 22.5 mph.
  • Batas kecepatan di jalan bebas hambatan Perancis = 36.111 ms−1; 130 km/h; 80 mph.
  • Kecepatan puncak pesawat Boeing 747-8 = 290.947 ms−1; 1047.41 km/h; 650.83 mph; (officially Mach 0.85)
  • Rekor kecepatan pesawat = 980.278 ms−1; 3,529 km/h; 2,188 mph.
  • Space shuttle pada saat masuk orbit bumi = 7,777.778 ms−1; 28,000 km/h; 17,500 mph.
  • Kecepatan suara di udara (Mach 1) adalah 340 ms−1, dan 1500 ms−1 di air

A. Kecepatan Sesaat
Kecepatan didefinisikan sebagai laju suatu benda dalam arah tertentu. Dalam banyak situasi, untuk mencari kecepatan, kita bisa menggunakan persamaan v = s/t, di mana v sama dengan kecepatan, s sama dengan jarak total perpindahan benda dari posisi awalnya, dan t sama dengan waktu. Tetapi, cara ini hanya memberikan nilai kecapatan "rata-rata" dari benda tersebut sepanjang perpindahannya. Dengan menggunakan kalkulus, Anda bisa menghitung kecepatan benda pada titik manapun sepanjang perpindahannya. Nilai ini disebut dengan "kecepatan sesaat" dan dapat dihitung dengan persamaan v = (ds)/(dt), atau, dengan kata lain, adalah turunan dari persamaan kecepatan rata-rata benda.
cara menghitung kecepatan sesaat

  1. Gambar berjudul Calculate Instantaneous Velocity Step 1
    1
    Mulai dengan persamaan kecepatan perpindahan benda. Untuk mendapatkan nilai kecepatan sesaat suatu benda, pertama-tama kita harus memiliki persamaan yang menjelaskan posisinya (dalam hal perpindahannya) pada titik waktu tertentu. Hal ini berarti persamaan itu harus memiliki variabel s (yang berdiri sendiri) di salah satu sisinya, dan t di sisi lainnya (namun tidak harus berdiri sendiri), seperti ini:
    s = -1.5t2 + 10t + 4
    • Dalam persamaan tersebut, variabelnya adalah:
      Perpindahan = s . Yaitu jarak yang ditempuh benda dari titik awalnya. Sebagai contohnya, jika suatu objek menempuh jarak 10 meter ke depan dan 7 meter ke belakang, maka jarak tempuh totalnya adalah 10 - 7 = 3 meter (bukan 10 + 7 = 17 meter).
      Waktu = t . Variabel ini sudah cukup jelas. Biasanya dinyatakan dalam satuan detik. #Ambil turunan persamaan tersebur. Turunan suatu persamaan adalah persamaan lain yang dapat memberikan nilai slope dari titik tertentu. Untuk mencari turunan rumus perpindahan benda, turunkan fungsinya dengan aturan umum berikut ini: Jika y = a*xn, Turunan = a*n*xn-1. Aturan ini berlaku untuk setiap komponen yang berada dalam sisi "t" dalam persamaan.

      Gambar berjudul Calculate Instantaneous Velocity Step 2
    • Dengan kata lain, mulailah dengan menurunkan sisi "t" dalam persamaan dari kiri ke kanan. Setiap kali Anda mencapai nilai "t", kurangi 1 dari nilai eksponen dan kalikan seluruhnya dengan eksponen awal. Konstanta apapun (variabel yang tidak mengandung "t") akan hilang karena dikalikan dengan 0. Proses ini tidak sesulit yang dibayangkan, ayo turunkan persamaan dalam langkah di atas seperti contoh:
      s = -1.5t2 + 10t + 4
      (2)-1.5t(2-1) + (1)10t1 - 1 + (0)4t0
      -3t1 + 10t0
      -3t + 10

  2. Gambar berjudul Calculate Instantaneous Velocity Step 3
    2
    Ganti variabel "s" dengan "ds/dt." Untuk menunjukkan bahwa persamaan baru Anda adalah turunan persamaan sebelumnya, ganti "s" menjadi "ds/dt". Secara teknis, notasi ini berarti "turunan s terhadap t." Cara yang lebih sederhana untuk memahaminya adalah bahwa ds/dt adalah nilai kemiringan (slope) pada titik manapun dalam persamaan pertama. Sebagai contohnya, untuk menentukan slope dari garis yang dibuat dari persamaan s = -1.5t2 + 10t + 4 at t = 5, kita dapat memasukkan nilai "5" ke dalam persamaan turunannya.
    • Dalam contoh yang digunakan, persamaan turunan pertama akan tampak seperti ini sekarang:
      ds/dt = -3t + 10

  3. Gambar berjudul Calculate Instantaneous Velocity Step 4
    3
    Masukkan nilai t ke dalam persamaan yang baru untuk mendapatkan nilai kecepatan sesaat. Sekarang setelah Anda memiliki persamaan turunan, mencari kecepatan sesaat pada titik manapun akan mudah dilakukan. Yang perlu Anda lakukan adaah memilih nilai t dan memasukkannya ke dalam persamaan turunan Anda. Sebagai contohnya, jika Anda ingin mencari kecepatan sesaat pada t = 5, Anda bisa mengganti nilai t dengan "5" dalam persamaan turunan ds/dt = -3 + 10. Kemudian menyelesaikan persamaannya seperti ini:
    ds/dt = -3t + 10
    ds/dt = -3(5) + 10
    ds/dt = -15 + 10 = -5 meter/second
Perhatikan bahwa satuan yang digunakan di atas adalah "meter/second". Karena yang kita menghitung perpindahan dalam meter dan waktu dalam detik (second) dan kecepatan secara umum adalah perpindahan dalam waktu tertentu, maka satuan ini sudah tepat untuk digunakan.

    2. Kecepatan Rata-Rata


    Pengertian Kecepatan Rata-Rata
    Kecepatan rata-rata adalah jarak perjalanan rata-rata yang ditempuh setiap satuan waktu. Sebuah mobil yang menumpuh jarak misalnya 100 kilometer pasti pernah berjalan pelan misalnya saat melewati jalan rusak, tikungan, jalan sempit, dan lain lain. Mobil itu juga mungkin sempat berhenti beberapa kali karena menjumpai lampu merah menyala di persimpangan jalan, mengisi bahan bakar, macet, dan lain sebagainya. Kecepatan mobil tersebut pada waktu tertentu disebut kecepatan sesaat yang ditunjukkan oleh panel speedometer di dashboard mobil.
    Satuan Kecepatan dalam Sistem Metrik 
    Satuan kecepatan dalam sistem metrik (sistem internasional, SI) yang paling umum adalah meter/detik (m/detik) dan kilometer/jam (km/jam).
    Rumus Menghitung Kecepatan Rata-Rata
    Untuk menghitung kecepatan rata-rata perjalanan atau pergerakan suatu benda, maka harus diketahui jarak tempuh dan waktu tempuh. Kecepatan rata-rata pergerakan sebuah benda merupakan hasil pembagian besaran jarak dengan besaran waktu tempuh. Rumus menghitung jarak rata-rata berdasarkan jarak tempuh dan waktu tempuh adalah sebagai berikut.

    Contoh Cara Menghitung Kecepatan Rata-Rata
    Contoh 1
    Soal: Seorang pelari atletik dapat menempuh jarak 200 meter dalam waktu 25 detik. Berapa kecepatan rata-rata pelari atletik tersebut? (Petunjuk: kecepatan rata-rata = jarak tempuh/waktu tempuh).
    Jawab:
    Jarak tempuh = 200 m
    Waktu tempuh =25 detik
    Kecepatan rata-rata = 200/25 = 8 m/detik.
    Contoh 2
    Soal: Sebuah mobil menempuh jarak 110 kilometer dalam waktu 2 jam. Hitunglah kecepatan rata-rata mobil tersebut. (Petunjuk: kecepatan rata-rata = jarak tempuh/waktu tempuh).
    Jawab:
    Jarak tempuh = 110 km
    Waktu tempuh =2 jam
    Kecepatan rata-rata = 110/2 = 55 km/jam.
    Contoh 3
    Soal: Sebuah mobil berjalan dari kota A ke kota B yang jaraknya 50 km dalam waktu 1 jam. Mobil itu melanjutkan perjalanan ke kota C yang berjarak 90 km dari kota B dalam waktu 2 jam. Dari kota C mobil itu melanjutkan perjalanan ke kota D yang jaraknya 40 km dalam waktu 1 jam.Hitung kecepatan rata-rata mobil tersebut dari kota A ke kota D. (Petunjuk: kecepatan rata-rata = jarak tempuh/waktu tempuh).
    Jawab:
    Jarak tempuh = 50 + 90 + 40 = 180 km
    Waktu tempuh = 1 +  2 + 1 =  4 jam
    Kecepatan rata-rata = 180/4 = 45 km/jam.

    Konsep Turunan (Diferensial) dan integral


    vektor gerak

    Konsep Turunan dan integral pada vektor posisi, kecepatan dan percepatan

    Diketahui bahwa kecepatan merupakan turunan dari posisi, maka jika kecepatan diintegralkan akan menghasilkan posisi. Percepatan merupakan turunan dari kecepatan maka jika percepatan diintegralkan akan menghasilkan kecepata. Secara ringkas dapat digambarkan dengan :
    vektor posisi 

    Contoh 1 :
    gerak 1 dimensi

    Contoh 2 :
    vektor posisi
    3. Percepatan
    Dalam fisikapercepatan atau akselerasi adalah perubahan kecepatan dalam satuan waktu tertentu. Akselerasi sebuah objek disebabkan karena gaya yang bekerja pada objek tersebut, seperti yang dijelaskan dalam Hukum kedua Newton.[1] Satuan SI untuk akselerasi adalah meter per sekon kuadrat (m s−2). Percepatan adalah besaran vektor, sehingga percepatan memiliki besaran dan arah.[2][3] Sebagai vektor, total gaya sama dengan hasil kali massa objek (besaran skalar) dan percepatannya. Umumnya, percepatan dilihat sebagai gerakan suatu objek yang semakin cepat ataupun lambat. Dengan kata lain, objek yang membelok (misalnya mobil yang sedang menikung)-pun memiliki percepatan juga.


    Percepatan adalah perubahan kecepatan per satuan waktu

    Definisi dan sifat-sifat


    Besaran kinematis pada partikel klasik: massa m, posisi r, kecepatan v, percepatan a.

    Percepatan rata-rata


    Akselerasi adalah perubahan kecepatan. Pada titik manapun pada lintasan, besaran percepatan sama dengan perubahan kecepatan pada besaran dan arah pada titik tersebut. Akselerasi sebenarnya pada waktu tadalah limit sebagai interval waktu Δt→ 0 dari Δv/Δt
    Percepatan rata-rata suatu objek untuk tiap waktu adalah perubahan kecepatan  dibagi waktu . Secara matematis,

    Percepatan sesaat


    Percepatan sesaat, adalah limit dari percepatan rata-rata per interval waktu yang sangat kecil. Dalam kalculus, percepatan sesaat adalah turunan vektor kecepatan terhadap waktu:


    (Disini dan dimanapun, jika gerak berada dalam garis lurus, besaran vektor dapat digantikan dengan skalar dalam persamaan.)

    Dapat dilihat bahwa integral fungsi akselerasi a(t) adalah fungsi kecepatan v(t) ; dimana luasan di bawah kurva akselerasi vs waktu (avs. t) sama dengan kecepatan.
    Karena akselerasi didefinisikan sebagai turunan kecepatan v terhadap waktu t dan kecepatan didefinisikan sebagai turunan posisi xterhadap waktu, maka akselerasi adalah turunan kedua dari x terhadap t:
    Dalam mekanika klasik, percepatan suatu objek bermassa tetap berbanding lurus dengan resultan gaya yang bekerja padanya dan berbanding terbalik dengan massanya.
    dengan F adalah gaya yang bekerja pada objek, m adalah massa  objek, dan a adalah percepatan pusat massa benda. Ketika       kecepatan semakin mendekati kecepatan cahayaefek relativistik  menjadi semakin besar.
    Percepatan bisa bernilai positif dan negatif. Bila nilai percepatan    positif, hal ini menunjukkan bahwa kecepatan benda yang              mengalami percepatan positif ini bertambah (dipercepat).                Sebaliknya bila negatif, hal ini menunjukkan bahwa kecepatan        benda menurun (diperlambat). Contoh percepatan positif adalah:    jatuhnya buah dari pohonnya yang dipengaruhi oleh gravitasi.        Sedangkan contoh percepatan negatif adalah: proses pengereman mobil.
    Dari bawah ke atas:
    • Fungsi akselerasi a(t);
    • Integral dari akselerasi adalah fungsi kecepatan v(t);
    • Integral dari kecepatan adalah fungsi posisi s(t).

    Rumus GLB dan GLBB

    Gerak lurus beraturan

    Sistem koordinat kutub dua dimensi

    Gerak Lurus Beraturan (GLB) adalah suatu gerak lurus yang mempunyai kecepatan konstan. Maka nilai percepatannya adalah a = 0. Gerakan GLB berbentuk linear dan nilai kecepatannya adalah hasil bagi jarak dengan waktu yang ditempuh.

    Rumus:

    \!v=\frac{s}{t}

    Dengan ketentuan:

    • \!s = Jarak yang ditempuh (km, m)

    • \!v = Kecepatan (km/jam, m/s)

    • \!t = Waktu tempuh (jam, sekon)

    Catatan:

    1. Untuk mencari jarak yang ditempuh, rumusnya adalah \!s=\!v\times\!t.

    2. Untuk mencari waktu tempuh, rumusnya adalah \!t=\frac{s}{v}.

    3. Untuk mencari kecepatan, rumusnya adalah \!v=\frac{s}{t}.


    Gerak lurus berubah beraturan

    Gerak lurus berubah beraturan adalah gerak yang lintasannya berupa garis lurus dengan kecepatannya yang berubah beraturan.

    Percepatannya bernilai konstan/tetap.

    Rumus GLBB ada 3, yaitu:

    • \!v_{t}=\!v_{0}+\!a\times\!t

    • \!s=\!v_{0}\times\!t+\frac{1}{2}\times\!a\times\!t^2

    • \!v_{t}^2=\!v_{0}^2+\!2\times\!a\times\!s

    Dengan ketentuan:

    • \!v_{0} = Kecepatan awal (m/s)

    • \!v_{t} = Kecepatan akhir (m/s)

    • \!a = Percepatan (m/s2)

    • \!s = Jarak yang ditempuh (m)

    B. Gerak Parabola
    Gerak parabola merupakan gerak dua dimensi suatu benda yang bergerak membentuk sudut elevasi dengan sumbu x atau sumbu y. Sumbu x (horizontal) merupakan GLB dan sumbu y (vertikal) merupakan GLBB. Kedua gerak ini tidak saling memengaruhi, hanya saja membentuk suatu gerak parabola.
    Nama lainnya disebut juga dengan gerak peluru yang memiliki bentuk lintasan parabola. Lintasan parabola dapat diilustrasikan seperti pada gambar di bawah ini.
    definisi gerak parabola
    Ilustrasi lintasan
    Pada gambar terlihat ada simbol x dan y, komponen-komponen di antaranya memiliki arah yang berbeda.
    • Komponen Sumbu X
    Dalam gerak parabola, komponen sumbu x merupakan komponen GLB. GLB merupakan kecepatan di sumbu horizontal pada titik ataupun posisi tetap. Pada sumbu x, komponen awal ialah simbol dari kecepatan awal. Secara matematis, nilai didapatkan dengan persamaan di bawah ini:


    Oke, sekarang coba perhatikan tabel yang menunjukkan gerak parabola pada sumbu x ini:
    definisi gerak parabola
    • Komponen Sumbu Y
    Jika sumbu x merupakan komponen GLB, sumbu y atau arah vertikal komponen gerak merupakan GLBB. Perbedaan sumbu x dengan sumbu y ialah simbol perpindahan/jarak pada sumbu x ditunjukkan dengan s, sedangkan pada sumbu y ditunjukkan dengan y. Sumbu y kecepatan awal disimbolkan dengan. Sehinggadapat dirumuskan sebagai berikut:

    Sumbu x untuk gerak parabola telah ditetapkan beberapa rumus di bawah ini:

    Sementara sumbu y untuk gerak parabola berlaku persamaan GLBB:
    Gerak vertikal ke atas menggunakan rumus sebagai berikut:
    Setelah didapat kecepatan di sumbu x (Vx) dan kecepatan di sumbu y (Vy), kita dapat mencari nilai kecepatan totalnya (Vg), dengan menggunakan rumus resultan kecepatan sebagai berikut:
    Keterangan:
    Vox = kecepatan awal pada sumbu x (m/s)
    Voy = kecepatan awal pada sumbu y (m/s)vx = kecepatan setelah waktu (t) tertentu pad sumbu (m/s)
    Vy = kecepatan setelah waktu (t) tertentu pada sumbu y (m/s)
    VR = kecepatan total (m/s)
    x = kedudukan benda pada sumbu x (horizontal) (m)
    y = kedudukan benda pada sumbu y (vertikal) (m)
    t = waktu (s)
    g = percepatan gravitasi (m/s)
    θ = sudut elevasi (o)

    Menentukan Waktu pada Titik Puncak (Ketinggian Maksimum) dan Waktu pada Ketinggian Semula
    Ketinggian maksimum dicapai pada saat benda mencapai titik tertinggi pada sumbu y. Pada ketinggian maksimum, kecepatan benda di titik tersebut Ialah 0 (Vy = 0). Secara matematis, rumus menentukan waktu untuk ketinggian maksimum dituliskan sebagai berikut:
     tp = (vosinθ)/g
    Untuk kembali ke posisi semula (mencapai jarak maksimum) dari keadaan awal, rumus yang digunakan dikali 2 dari waktu untuk mencapai ketinggian maksimum. Secara matematis, rumus menentukan waktu untuk kembali ke posisi semula dituliskan sebagai berikut:
     tT = 2 x tp = 2 x (vosinθ)/g

    Menentukan Ketinggian Maksimum (hmax)
    Dalam menentukan ketinggian maksimum, rumus yang digunakan ialah sebagai berikut:
    hmax = (vo2sin2θ)/2g

    Menentukan Jangkauan Maksimum (Xmax)
    Selain ketinggian maksimum, kita juga dapat menghitung jangkauan maksimum. Jangkauan maksimum merupakan jarak maksimum yang dijangkau pada sumbu horizontal (Sumbu x). Jangkauan maksimum dirumuskan sebagai berikut:
     Xmax =  (2vo2sinθcosθ)/g
    Keterangan:
    g = percepatan gravitasi (m/s2)
     θ = sudut elevasi (o) 
     V= kecepatan awal (m/s)
    Xmax = jangkauan maksimum (m)
    hmax = ketinggian maksimum (m)
    tp = waktu mencapai titik puncak (s)
    tt = waktu mencapai jarak maksimum (s)

    C. Gerak Melingkar

    Gerak melingkar.

    Gerak melingkar (atau gerak sirkulerbahasa Inggriscircular motion) adalah gerak suatu benda yang membentuk lintasan berupa lingkaranmengelilingi suatu titik tetap. Agar suatu benda dapat bergerak melingkar ia membutuhkan adanya gaya yang selalu membelokkan-nya menuju pusat lintasan lingkaran. Gaya ini dinamakan gaya sentripetal. Suatu gerak melingkar beraturan dapat dikatakan sebagai suatu gerak dipercepat beraturan, mengingat perlu adanya suatu percepatan yang besarnya tetap dengan arah yang berubah, yang selalu mengubah arah gerak benda agar menempuh lintasan berbentuk lingkaran [1].

    Ciri-ciri gerak melingkar beraturan:
    • 1. Besar kelajuan linearnya tetap
    • 2. Besar kecepatan sudutnya tetap
    • 3. Besar percepatan sentripetalnya tetap
    • 4. Lintasannya berupa lingkaran

    Besaran gerak melingkar


    Besaran-besaran yang mendeskripsikan suatu gerak melingkar adalah  dan  atau berturur-turut berarti sudut, kecepatan sudut dan percepatan sudut. Besaran-besaran ini bila dianalogikan dengan gerak linier setara dengan posisi, kecepatan dan percepatan atau dilambangkan berturut-turut dengan  dan .
    Besaran gerak lurus dan melingkar
    Gerak lurusGerak melingkar
    BesaranSatuan (SI)Satuan (SI)
    posisi mrad
    kecepatan m/srad/s
    percepatan m/s2rad/s2
    --s
    --m

    Turunan dan integral

    Seperti halnya kembarannya dalam gerak linier, besaran-besaran gerak melingkar pun memiliki hubungan satu sama lain melalui proses integrasi dan diferensiasi.

    Hubungan antar besaran sudut dan tangensial

    Antara besaran gerak linier dan melingkar terdapat suatu hubungan melalui  khusus untuk komponen tangensial, yaitu
    Perhatikan bahwa di sini digunakan  yang didefinisikan sebagai jarak yang ditempuh atau tali busur yang telah dilewati dalam suatu selang waktu dan bukan hanya posisi pada suatu saat, yaitu
    untuk suatu selang waktu kecil atau sudut yang sempit.

    Jenis gerak melingkar

    Gerak melingkar dapat dibedakan menjadi dua jenis, atas keseragaman kecepatan sudutnya , yaitu:
    • gerak melingkar beraturan, dan
    • gerak melingkar berubah beraturan.

    Gerak melingkar beraturan

    Gerak Melingkar Beraturan (GMB) adalah gerak melingkar dengan besar kecepatan sudut  tetap. Besar Kecepatan sudut diperolah dengan membagi kecepatan tangensial dengan jari-jari lintasan .
    Arah kecepatan linier  dalam GMB selalu menyinggung lintasan, yang berarti arahnya sama dengan arah kecepatan tangensial . Tetapnya nilai kecepatan  akibat konsekuensi dar tetapnya nilai . Selain itu terdapat pula percepatan radial  yang besarnya tetap dengan arah yang berubah. Percepatan ini disebut sebagai percepatan sentripetal, di mana arahnya selalu menunjuk ke pusat lingkaran.
    Bila  adalah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan satu putaran penuh dalam lintasan lingkaran , maka dapat pula dituliskan
    Kinematika gerak melingkar beraturan adalah
    dengan  adalah sudut yang dilalui pada suatu saat  adalah sudut mula-mula dan  adalah kecepatan sudut (yang tetap nilainya).

    Gerak melingkar berubah beraturan

    Gerak Melingkar Berubah Beraturan (GMBB) adalah gerak melingkar dengan percepatan sudut  tetap. Dalam gerak ini terdapat percepatan tangensial  (yang dalam hal ini sama dengan percepatan linier) yang menyinggung lintasan lingkaran (berhimpit dengan arah kecepatan tangensial ).
    Kinematika GMBB adalah
    dengan  adalah percepatan sudut yang bernilai tetap dan  adalah kecepatan sudut mula-mula.

    Persamaan parametrik

    Gerak melingkar dapat pula dinyatakan dalam persamaan parametrik dengan terlebih dahulu mendefinisikan:
    • titik awal gerakan dilakukan 
    • kecepatan sudut putaran  (yang berarti suatu GMB)
    • pusat lingkaran 
    untuk kemudian dibuat persamaannya [2].
    Hal pertama yang harus dilakukan adalah menghitung jari-jari lintasan  yang diperoleh melalui:
    Setelah diperoleh nilai jari-jari lintasan, persamaan dapat segera dituliskan, yaitu
    dengan dua konstanta  dan  yang masih harus ditentukan nilainya. Dengan persyaratan sebelumnya, yaitu diketahuinya nilai , maka dapat ditentukan nilai  dan :
    Perlu diketahui bahwa sebenarnya
    karena merupakan sudut awal gerak melingkar.

    Kecepatan sudut tidak tetap

    Persamaan parametric dapat pula digunakan apabila gerak melingkar merupakan GMBB, atau bukan lagi GMB dengan terdapatnya kecepatan sudut yang berubah beraturan (atau adanya percepatan sudut). Langkah-langkah yang sama dapat dilakukan, akan tetapi perlu diingat bahwa
    dengan  percepatan sudut dan  kecepatan sudut mula-mula. Penurunan GMBB ini akan menjadi sedikit lebih rumit dibandingkan pada kasus GMB di atas.
    Persamaan parametrik di atas, dapat dituliskan dalam bentuk yang lebih umum, yaitu:
    di mana  adalah sudut yang dilampaui dalam suatu kurun waktu. Seperti telah disebutkan di atas mengenai hubungan antara  dan  melalui proses integrasi dan diferensiasi, maka dalam kasus GMBB hubungan-hubungan tersebut mutlak diperlukan.

    Kecepatan sudut

    Dengan menggunakan aturan rantai dalam melakukan diferensiasi posisi dari persamaan parametrik terhadap waktu diperoleh
    dengan
    Dapat dibuktikan bahwa
    sama dengan kasus pada GMB.

    Gerak berubah beraturan

    Gerak melingkar dapat dipandang sebagai gerak berubah beraturan. Bedakan dengan gerak lurus berubah beraturan (GLBB). Konsep kecepatan yang berubah kadang hanya dipahami dalam perubahan besarnya, dalam gerak melingkar beraturan (GMB) besarnya kecepatan adalah tetap, akan tetapi arahnya yang berubah dengan beraturan, bandingkan dengan GLBB yang arahnya tetap akan tetapi besarnya kecepatan yang berubah beraturan.
    Gerak berubah beraturan
    KecepatanGLBBGMB
    Besarberubahtetap
    Arahtetapberubah